
[FRACTiLE] | 정적 클래스 기반 Input System과 InputBindingComposite
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개발/FRACTiLE
개요'격 자'의 리메이크 프로젝트.'FRACTiLE' 입니다. 기존에 사용하던 New Input System과 SO를 결합하는 대신 정적 클래스로 구조를 새로 다듬어볼겁니다. 아이디어 정리일단 기존에 사용하던 SO 기반 Input System은 이 글에서 보실 수 있습니다.별로 보지 않는걸 추천합니다. 예전 글이라 그런지 말투가 정돈이 안돼있네요. 간단하게 설명하자면 Player Input 컴포넌트를 사용하는 대신 Generate C# Class 옵션을 통해 클래스로 입력을 받고 그 입력을 SO를 통해 호스팅 하는 그러한 구조입니다. 에셋을 통해 관리하고 의존성이 낮다는 장점이 있습니다. 또 인스턴스가 1개 이상일 수 있어서 둘 이상의 플레이어를 관리하기 좋을 수도 있습니다. 이건 안해봐서 잘 모르..