[아트] | Untiy 2D URP Rim Lighting
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기타/아트
[아트] | 4bit Grid
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기타/아트
[WinAPI/C++] | Windows 데스크톱 애플리케이션 살펴보기
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개발/WinAPI
개요블로그 글을 하도 안썼더니 쓰는 감각이 다 죽어버렸습니다.아무튼 오늘 글은 저번 [WinAPI/C++] | WinAPI 기초 에 이어서 쓰는 글이고 VS에서 Windows 데스크톱 애플리케이션을 만들었을때 자동으로 들어있는 프레임 워크에 대해 알아볼겁니다.      wWinMain일반 C++ 프로그램에 main이라는 진입점이 있다면 WinAPI에선 wWinMain 이라는 진입점이 있습니다.차이점이라고 하면 매개변수가 4개나 달려있다는 것 정도이죠. 하나하나 살펴보자면... 먼저 hInstance는 저번 글에서 말했던 그 인스턴스를 가르키는 핸들입니다.웬만해서 구조체가 H로 시작하면 핸들이라고 생각하면 돼요. 그리고 다음으로 들어오는 hPrevInstance는 쓸일도 없고 넘어오는 값 또한 NULL입니..
[아트] | Sanabi Border
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기타/아트
팔레트와 프로세스가 없는 이유는 이게 몇달 된 작품이기 때문입니다.색을 뽑는법을 배우고 얼마 안돼서 찍은 작품이고 학교 포트폴리오 사이트에서 사용하기 위해 만들었습니다.
[아트] | Crystal
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기타/아트
제 27회 고교생 해커톤 대회 앱잼 회고록
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주저리/회고록
개요STA+C 을 개같이 광탈하고 개인 프로젝트도 맛있게 말아먹은 저로썬 참가할 대회가 간절했습니다.포트폴리오가 필요 했고 팀프로젝트 경험 또한 필요했기 때문이죠.그래서 신청한게 '제 27회 고교생 해커톤 대회 앱잼' 입니다.원래 해커톤(Hackathon)이라는게 보통 게임을 만드는 걸 가르키진 않는데 알고보니 '엔터테인먼트 부문' 에선 게임 개발이 메인이더라구요. 말이 해커톤, 앱잼(앱 안만들어도 됨)이지 그냥 1일짜리 게임잼 한다는 마음가짐으로 신청 후 참가했습니다.   한참은 잘 못 끊은 스타트무박 2일, 18시간의 강행군을 진행하는 스케쥴이다보니 컨디션 조절이 매우 중요했습니다.그래서 전 어떻게 조절했냐구요? 조절이고 뭐고 17일 오후 1시까지 가야하는데 16일 오후 10시에 기상하는 기염을 토했..
[아트] | Isometric Island
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기타/아트
[Unity/C#] | Animation Event 와 비트 마스킹
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개발/Unity
개요프로젝트를 제작하는 도중에 애니메이션 클립에서 한번에 이벤트를 여러 개 호출해야 하는 일이 생겼습니다. 지금 플레이어는 Animator 기반의 FSM 구조를 사용중이고 그 FSM 구조는 이 글에서 자세히 알아보실 수 있습니다.https://sundg0162.tistory.com/36 UNNAMED | 네번째 프로젝트 # 3 : Player FSM개요정신 나갈 것 같습니다.      FSM 구조원활하게 Player의 움직임을 제어하기 위해 FSM을 사용했습니다.애니메이터 기반의 FSM으로 애니메이터와 동기화 되기 때문에 자연스러운 애니메이팅 +sundg0162.tistory.com  아무튼 이 구조를 사용할 경우 플레이어의 Animation이 끝났는지를 알아낼 수 없기 때문에 Animator의 이벤트 ..