
Default Defense | 다섯번째 프로젝트 # 1 : Scene 구조, 싱글톤
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개발/Default Defense
개요글을 시작하기 전에 간단하게 할말을 적고 시작하곤 했는데 지금은 별로 적을게 없습니다.바로 가죠/ 구조 구상 게임의 전체적인 구조는 간단하...진 않지만 Unity처럼 Scene을 나누는 구조를 사용하는 것이 좋다고 생각 했습니다.블로그에 정리하진 않았지만 저번 2시간에 객체지향 프로그래밍, 싱글톤, 추상 클래스, 상속을 배웠습니다.2시간만에 급하게 배운거라 뇌에 전부다 담진 못했지만 그래도 어떻게든 따라가면서 적어놓은 소스코드를 사용해서 적어봅시다. 일단 저희가 만드는 게임은 게임 로직을 처리하는 Update와 처리가 끝난 후 모든걸 그려주는 Render로 모든게 가능해야 합니다.그렇기 때문에 각 Scene은 각자의 Update와 Render를 가지고 있어야 하고 이 Scene들을 가지고 있는 ..