
Default Defense | 다섯번째 프로젝트 # 6 : Ally Attack
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개발/Default Defense
개요개발 일지를 적기에 앞서 저번 글을 적은 이유는 블로그 유입에 대한 고민이아닌 말 그대로 블로그를 쓰는 방향성에 대한 것이였습니다.그래도 값진 피드백을 들을 수 있었으니 괜찮은 경험이였죠. 글을 적다가 한번 날아가기도 했고 지금 개발 상황은 상당히 진행된 상탠데 어디부터 적어야 할지 조금 막막합니다.그러니 대충 적는것 처럼 보여도 이해 부탁드립니다. 아이디어 정리전 글에서 적었듯이 Ally는 각각의 공격 사거리를 가집니다. 보통 이 사거리는 공격자를 기준으로 사거리만큼의 반지름을 가진 원을 그려 그 안에 있는 적을 공격하는 식으로 작동합니다. 근데 여긴 OverlapCircle을 제공해주는 유니티가 아닌 콘솔창입니다.픽셀이랑 유사한 칸 구조를 갖고 있는것과는 별개로 원을 어떻게 그리는지 조차 ..